Њујорк тајмс и Гардијан пренесуваат детали од документи што ги доставил Едвард Сноуден.
Американски и британски шпиони играле видео-игри, но не за забава, туку како начин да откријат тајни комуникации, финансиски трансакции и терористички планови.
Според документите што до медиумите ги достави поранешниот работник под договор во Националната агенција за безбедност, Едвард Сноуден, а објавени во Њујорк тајмс и Гардијан, разузнавачките оперативци од САД и Британија собирале податоци од пораки меѓу лицата кои преку Интернет играле видео-игри, како „Ворлд оф воркрафт“ и „Секонд лајф“, на пример.
Разузнавачите, исто како што тоа вообичаено го прават и играчите, креирале лажни идентитети и комуницирале преку текстовни и гласовни пораки за да извлечат информации за евентуални тајни планови. Агенциите за спроведување на законот исто така користат лажни идентитети во борбата против трговијата со луѓе и детската порнографија.
Во таен документ од 2008-ма, Националната агенција за безбедност наведува дека навидум обичните видео-игри може да се користат како „комуникациска мрежа“ за пренесување на тајни пораки.
Њујорк тајмс и Гардијан наведуваат дека одредени видео-игри на Интернет биле набљудувани од толку многу агенти од различни американски разузнавачки агенции, така што дури била формирана координативна група.
Според документите што до медиумите ги достави поранешниот работник под договор во Националната агенција за безбедност, Едвард Сноуден, а објавени во Њујорк тајмс и Гардијан, разузнавачките оперативци од САД и Британија собирале податоци од пораки меѓу лицата кои преку Интернет играле видео-игри, како „Ворлд оф воркрафт“ и „Секонд лајф“, на пример.
Разузнавачите, исто како што тоа вообичаено го прават и играчите, креирале лажни идентитети и комуницирале преку текстовни и гласовни пораки за да извлечат информации за евентуални тајни планови. Агенциите за спроведување на законот исто така користат лажни идентитети во борбата против трговијата со луѓе и детската порнографија.
Во таен документ од 2008-ма, Националната агенција за безбедност наведува дека навидум обичните видео-игри може да се користат како „комуникациска мрежа“ за пренесување на тајни пораки.
Њујорк тајмс и Гардијан наведуваат дека одредени видео-игри на Интернет биле набљудувани од толку многу агенти од различни американски разузнавачки агенции, така што дури била формирана координативна група.